课程主页: https://www.udemy.com/course/the-blender-to-godot-modelling-workflow/
在如今的游戏开发领域,制作高质量的游戏资产是至关重要的。而在这方面,Blender作为一款强大的免费软件,成为了许多开发者的首选工具。我最近参加了Udemy上的一门课程,名为《轻松制作游戏资产并导出至Godot / Unity / Unreal》,这是一门非常有价值的课程,特别适合希望掌握Blender并将其应用于游戏开发的中级用户。
课程的讲师Michael Bridges和Yann Burrett都是经验丰富的3D艺术家,他们的教学方式非常易懂。他们从基础的道具开始,逐步引导我们学习非破坏性建模技术。这种技术可以帮助我们在不影响原始模型的情况下进行修改,非常适合游戏开发者需要频繁调整模型的需求。
在课程中,我们学习了如何管理多个游戏资产,掌握材料工作流程,以及如何在Godot游戏引擎中让我们的资产“活起来”。虽然课程标记为中级,但如果你有一些Blender的基础知识,就能够跟上进度。课程提供了项目文件和额外的参考资料,确保我们在学习过程中不会遇到太多困难。
一个特别值得一提的地方是,课程还提供了终身访问权限,以及一个免费的社区网站和Discord频道,方便我们与其他学生交流,分享游戏和3D模型。这不仅增加了学习的乐趣,也为我们提供了一个良好的交流平台。
总的来说,这门课程非常适合希望提升自己3D建模技能和游戏资产制作能力的开发者。如果你对Blender有一些基础知识,并且希望将其应用于游戏开发中,我强烈推荐你参加这门课程。让我们一起在Blender的世界中遨游吧!
课程主页: https://www.udemy.com/course/the-blender-to-godot-modelling-workflow/