Deep Learning Specialization on Coursera

课程主页: https://www.coursera.org/learn/interactive-media-gaming

随着在线游戏产业的快速发展,游戏已经不再是单纯的娱乐工具,而是一个复杂的文化现象,蕴含着丰富的故事与情感。Coursera上有一门课程《在线游戏:文学、新媒体与叙事》,无论你是对视频游戏心怀好奇的新手,还是想要深入思考自己热爱的游戏的资深玩家,这门课程都值得一试。

这门课程的核心主题是研究故事、艺术作品和电影如何作为大规模多人在线游戏的基础进行“再媒介化”。以《指环王》三部曲(小说、电影和视频游戏)作为中心案例,课程探索了叙事在跨媒体转换过程中的变化。

课程大纲

课程的第一周,我们将快速浏览游戏文化和历史,介绍重点游戏《指环王在线》。接着,我们将学习一些游戏理论中的关键概念,如再媒介化,以及Jesper Juul在其著作《半真实:视频游戏的真实规则与虚构世界》中对规则和游戏设计的探讨。课程最后,我们将通过Constantine Cavafy的诗《伊萨卡》来思考游戏作为旅程的意义。

在随后的几周里,我们将深入探讨托尔金的作品,研究任务在游戏和文学中的角色,比较小说、电影与游戏中的叙事手法,甚至探索如何通过经典的浪漫文学,如罗伯特·布朗宁的《查尔德·罗兰到黑暗塔来了》,来丰富我们的理解。

这门课程不仅提供了游戏与文学之间的深刻连接,还结合了时间、空间的概念,让学生了解叙事是如何通过不同媒介来塑造和影响观众的体验。

作为课程的最后一部分,我们将探讨叙事的开端、中段和结尾,分析托尔金如何在《指环王》的结尾与读者告别,以及游戏制作人如何处理高端玩家的最终挑战。

这门课程从理论到实践都提供了丰富的学习材料,对于迷恋游戏叙事的同学来说,绝对是一场思想的盛宴。

总的来说,我强烈推荐这门课程,尤其是对文学和游戏都有兴趣的朋友们。无论你想加深对游戏的理解,还是想要更好地欣赏文学,都会在这里收获颇丰。

课程主页: https://www.coursera.org/learn/interactive-media-gaming

作者 CourseEye