课程主页: https://www.coursera.org/learn/gamification
课程简介
在当今社会,游戏化(Gamification)已不仅限于娱乐领域,它正逐渐被应用于解决商业和社会影响方面的问题。本课程涉及游戏元素及数字游戏设计技术的应用,旨在向学员传授游戏化的机制、其巨大潜力以及如何有效地使用这些技术。
课程大纲
1. 游戏化与游戏
本模块将揭示游戏化的定义、组织机构应用其原因,以及其历史背景。虽然游戏化的范围尚无统一共识,但一些核心概念无疑是游戏化的代表。
2. 拆解游戏
在这一部分,我们将探讨如何将游戏设计原则应用于非游戏环境,学习如何分解游戏及其组成部分,以便创建游戏化系统。
3. 动机与心理学
游戏化是一种动机技术,与心理学有直接联系。本模块将介绍与游戏化相关的主要心理学概念,重点讨论行为方法和奖励设计,以及其潜在风险。
4. 设计
有效的游戏化是一种设计形式。本模块将提供游戏化项目的六步设计框架,帮助开发人本、创意且周到的游戏化解决方案。
5. 应用
本部分将探讨在组织内部及社会影响环境中应用游戏化时遇到的具体挑战和机遇。
6. 游戏化的前景
在课程最后一课中,我们将讨论游戏化的限制和潜在风险,及如何通过良好的设计来避免这些问题,并展望未来的可能性。
总结
游戏化作为一个新兴领域,正快速发展并展现出颇大的应用潜力。本课程为希望掌握游戏化概念并实际应用于工作或社会影响项目的人提供了深入的视角和系统的框架,为未来的职业发展奠定了良好的基础。
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