课程主页: https://www.udemy.com/course/create-objects-procedurally-with-geometry-nodes-in-blender/
在Blender的世界里,程序化建模的新时代已经来临!今天,我想和大家分享一个在Udemy上非常优秀的课程——《用几何节点在Blender中程序化创建对象》。这门课程不仅内容丰富,而且非常适合各个层次的学习者。无论你是刚接触Blender的新手,还是已经有一定经验的用户,这门课程都能帮助你掌握几何节点的强大功能。
### 课程概述
这门课程的亮点之一是它的持续更新。Blender的几何节点系统正在不断发展,课程也会每月更新,以确保你能学习到最新的节点和技术。课程内容涵盖了如何使用几何节点创建基础形状,生成可调整的基础资产,构建大型对象的模块化组件,以及应用粒子实例来填充整个场景。
### 学习内容
课程从简单的核心节点开始,逐步引导你熟悉几何节点编辑器的使用。每当引入新节点时,课程都会详细讲解它的功能和应用,让你能轻松掌握。通过项目驱动的学习方式,学生们将在完成各种项目的过程中逐渐提高自己的技能。
### 额外资源
除了课程本身,BailylDesign还提供了丰富的学习资源,包括测验、项目评审、参考资料和各种额外挑战,帮助你更好地理解课程内容。通过这些资源,你将能够在创造各种对象时,灵活运用几何节点的功能。
### 学习成果
完成这门课程后,学生们将能够使用几何节点创建几乎任何对象,并能够以程序化的方式调整模型。他们还将能够利用点和属性节点组合生成整个场景,这相当于粒子系统在节点编辑器中的应用。
### 结论
总的来说,《用几何节点在Blender中程序化创建对象》是一门不可错过的课程。它不仅提供了深入的技术指导,还有丰富的项目经验,让学习者能够在实践中提高技能。更重要的是,课程提供终身访问和30天无风险退款保证,如果你在学习过程中感到不满意,可以随时申请退款。
那么,快来一起开启Blender的几何节点之旅吧!
课程主页: https://www.udemy.com/course/create-objects-procedurally-with-geometry-nodes-in-blender/