Deep Learning Specialization on Coursera

课程主页: https://www.coursera.org/learn/interactive-media-gaming

在当今数字时代,视频游戏不仅仅是一种娱乐方式,它们也成为文学、叙事和艺术的重要载体。《在线游戏:文学、新媒体与叙事》是Coursera上一门十分精彩的课程,适合那些对视频游戏感兴趣的新人和希望深入反思自己游戏热情的资深玩家。这门课程通过对《魔戒》三部曲(小说、电影和视频游戏)的详细分析探讨了‘再媒介化’如何改变熟悉的故事。

### 一、课程概述
这门课程的结构类似于大学水平的英语文学课,适合各个层次的学习者。在课程的开始,学生们将了解游戏文化和历史,并重点研究Turbine的“魔戒在线”。课程涉及的一些关键概念包括游戏理论、再媒介化,以及Jesper Juul在《半真实:视频游戏之间的真实规则和虚构世界》中的论述。

### 二、主要内容
– **游戏与魔戒**:深入探讨托尔金的作品及其在游戏中的表现。分析游戏中的任务与文学中的叙事关系,借助Robert Browning的《黑塔的查尔德·罗兰》来理解浪漫与抒情文学。
– **空间与时间**:探讨自然的空间与时间概念如何在叙事中形成‘故事世界’,分析导演、作者和游戏开发者如何利用这些框架讲述故事。
– **再现的挑战**:通过对Edmund Spenser的《仙女骑士》进行探讨,了解游戏如何能重新演绎经典故事以及学生如何在他们的“仙女骑士在线”游戏中实施这一思想。
– **结局的探索**:课程的最后一周聚焦于叙事的起承转合,特别是《魔戒》三部曲的结尾及MMOs如何创造引人入胜的高级游戏内容。

### 三、推荐理由
我强烈推荐这个课程,尤其是对于想要了解游戏与文学如何交织、相互影响的学习者。课程内容丰富,讨论深入,不仅能提升你的游戏理解力,还能加深你对文学作品的欣赏。

### 四、总结
无论你是游戏初学者还是已经深入游戏世界的资深爱好者,这个课程都将为你提供新的视角和理解。通过分析《魔戒》的多个媒体表现,学生们将能够更全面地理解叙事的多样性和复杂性。这不仅是一次学术的旅程,更是一次文化的探讨之旅。当我们通过屏幕体验这些故事时,我们同样在重新定义叙事的可能性和未来的发展方向。赶快报名参加这个课程吧!

课程主页: https://www.coursera.org/learn/interactive-media-gaming

作者 CourseEye