课程主页: https://www.coursera.org/learn/3d-game-prop-production
在这一课程中,您将学习如何使用现代游戏艺术制作技术创建出一款照片级真实感的游戏道具。课程内容涵盖了从收集参考资料、生成基础模型、高多边形模型的创建、细节烘焙到低多边形模型的制作、纹理处理和最终的作品展示。该课程专为那些具备一定3D和游戏艺术基础的学生设计,旨在帮助他们掌握现代游戏资产创作中使用的更高级技巧。
该课程分为6周,具体如下:
**第1周:模型块状构建**
我们将选择一个建模对象,收集参考资料,并对模型进行初步粗略的块状构建。目标是尽可能了解对象的特性,以便于后续建模。这一周的工作量相对较轻,确保您掌握课程中介绍的基础技能。
**第2周:中多边形块状模型**
在这一模块中,您将创建模型的形状。中多边形的块状模型将不会被纹理化或平滑成高分辨率模型,目标是生成一个准确的网格作为后续高低多边形模型的起点。
**第3周:高多边形模型**
本周您将基于低多边形块状模型生成尽可能接近现实模型的高多边形网格。使用分割建模等技术,创建无限制的多边形数量,这个模型不会进行UV展开,将用于生成游戏就绪版的纹理贴图。
**第4周:低多边形模型**
您将基于第2周的中多边形模型进行几何简化,该模型将进行UV展开和贴图烘焙,目标是在使用更少的顶点的同时保留对象的轮廓。
**第5周:PBR纹理化**
在这一模块中,您将利用低多边形模型烘焙高多边型丢失的细节,并使用Substance Painter为模型添加颜色、材质和微细节,使其达到照片级真实感。
**第6周:最终项目与展示**
最后一周您将专注于完善自己的模型,并根据之前反馈修改问题,提交最终的、可用于作品集的版本。我们的目标是以最佳的效果完成课程,得到理想的最终结果。
这个课程结构清晰,内容丰富,可以帮助学生有效地掌握3D游戏道具制作的技能,特别是那些希望进一步提升自己能力的学习者们。
课程主页: https://www.coursera.org/learn/3d-game-prop-production