课程主页: https://www.coursera.org/learn/game-design-and-development-2
课程概述
如果你热爱游戏,并希望学习如何制作游戏,那么这个课程将是你在游戏设计与开发道路上的第二步。在这个课程中,你将学习游戏设计的基本原理,包括对游戏世界的理解、叙事、游戏玩法、用户体验和游戏技术的掌握。你将使用行业标准的游戏开发工具进行视频游戏的开发,包括 Unity 游戏引擎。在课程结束时,你将完成一个 2D 平台游戏,并能利用所学的知识提升自己的游戏开发能力。
课程大纲
你的游戏设计与开发的第二步
你准备好迈出游戏设计与开发旅程的下一步了吗?在本模块中,我们将介绍本课程的理论和实践。从理论角度来看,我们将使用《设计、游戏、体验框架》作为讨论游戏设计的媒介。从实践角度来看,你将在本课程中创建你的第二个游戏项目——一个 2D 平台游戏。在作业的第一部分,按照本模块介绍的教程视频进行学习;在作业的第二部分,你将对游戏进行修改,使其更加个性化。
游戏世界与游戏叙事
在本模块中,我们将探索设计中的两个重要部分,游戏世界和游戏叙事。游戏世界简单来说就是游戏发生的地方。它在最简单的层面上由空间和时间来定义。但我们还将探讨游戏世界在物理、时间、环境、情感和伦理维度上的深度。此外,我们还将探讨游戏中的叙事。游戏叙事有设计师的故事和玩家的故事两种视角。设计师的故事是在游戏中设计的叙事,可以用来设定舞台、提供目的和参与感、传达内容等。设置、角色设计和叙事是设计师最主要的设计工具。在游戏中进行的叙事结合了设计师的故事和玩家的互动与选择,最终体验形成了玩家的故事。
游戏玩法与用户体验
在本模块中,我们将探讨《设计、游戏、体验框架》的下一层,游戏玩法和用户体验。游戏玩法层定义了玩家在游戏中可以做什么,即玩家可以在游戏世界中作出的选择,以及这些选择对游戏其他部分产生的后果。游戏玩法层可分为机制、动态和影响。机制是定义游戏世界的运作规则、玩家可以做的事情、玩家所面临的挑战和玩家的目标。动态是当规则随着时间推进并受到玩家互动影响时所产生的行为。由此产生的体验或情感称为影响。而用户体验层被认为是框架中“最深层”的部分,但从玩家的角度来看,它实际上是最显而易见的部分,通过用户界面表现出来。界面包括用户所看到、听到和交互的所有内容,以及这种交互过程(例如控制系统)。
游戏技术与课程总结
在《设计、游戏、体验框架》中,一切都基于你用来构建游戏的技术。整体来看,技术的能力和限制、实现技术所需的资源可能会极大地影响设计,应该贯穿于整个设计过程中。在本模块中,你还将完成 2D 平台游戏项目,提交给同伴评审,并对其他学习者的游戏进行评审。以强有力的方式结束这门课程吧!
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