Deep Learning Specialization on Coursera

课程主页: https://www.coursera.org/learn/game-design-and-development-2

如果你热爱游戏,并想学习如何制作它们,那么这门课程就是你迈向游戏开发之路的第二步。在这门课中,你将学习游戏设计的基本原理,包括对游戏世界、叙事、游戏玩法、用户体验以及游戏技术的理解。你将继续使用行业标准的游戏开发工具来开发视频游戏,包括 Unity 游戏引擎。在课程结束时,你将完成一个 2D 平台游戏,并能够将所学应用于游戏开发。

课程大纲
你的游戏设计与开发第二步

准备好进入游戏设计与开发的新阶段了吗?在本模块中,我们将介绍这门课程的理论与实践。从理论角度看,我们将使用设计、游戏和体验框架作为讨论游戏设计的工具。在实践方面,你将在课程中创建第二个游戏项目,即 2D 平台游戏。在作业的第一部分中,跟随本模块中介绍的教程视频进行学习。在项目的第二部分中,你将对游戏进行修改,使其更具个人特色。

游戏世界与游戏中的叙事

在这个模块中,我们将探索设计中两个重要部分:游戏世界与叙事。简单来说,游戏世界是游戏发生的场所。从简单的空间和时间定义开始,我们将探索游戏世界的物理、时间、环境、情感和伦理维度。除了游戏世界,我们还将探索游戏中的叙事。叙事可以从两个角度来看待:设计者的故事和玩家的故事。设计者的故事是设计进入游戏中的叙事,可以用于设定场景、提供目的和吸引力、传达内容等。场景、角色设计和叙事是设计者的主要设计工具。在游戏过程中发生的叙事结合了设计者的故事与玩家的互动与选择,最终形成玩家的故事。

游戏玩法与用户体验

在这个模块中,我们将探索设计、游戏、体验框架的下一层,包括游戏玩法和用户体验。游戏玩法层定义了玩家在游戏中的活动。也就是说,玩家在游戏世界中可以做出何种选择,这些选择将对游戏的其余部分产生何种影响。游戏玩法层分为机制、动态和效果。机制是定义游戏世界运作的规则,玩家可以做什么,面临什么挑战,以及玩家的目标。动态是指随着时间推移和玩家互动影响下规则的具体表现。结果体验即玩家情感的产生。而用户体验层在框架中被视为“最深”层,但实际上是玩家最能感受到(或表面的)层面,通过用户界面展现。界面涵盖用户所见、所听和互动的一切,以及互动的方式(即控制系统)。

游戏技术与最终完成

设计、游戏、体验框架中的一切都是建立在你所用技术的基础上的。总体而言,技术的能力和局限性以及实现所需的资源可能会对设计产生重大影响,因此在整个设计过程中需要考虑这一点。在这一模块中,你还将完成 2D 平台游戏项目,并提交给同伴评审,同时对其他学习者的游戏进行评审。以强劲的姿态完成课程!

课程主页: https://www.coursera.org/learn/game-design-and-development-2

作者 CourseEye