课程主页: https://www.coursera.org/learn/3d-game-prop-production
《现代游戏道具制作》是一门专注于使用现代游戏艺术制作技术创建真实感游戏道具的课程。通过这门课程,学生将学习从头到尾的制作流程,包括选择参考资料、生成基础模型、高多边形模型的创建、低多边形模型的细节烘焙、纹理处理以及最后的作品展示。
课程旨在帮助已经有一定3D和游戏艺术知识的学生,进一步掌握现代游戏资产创作中运用的先进技术。课程将使用Maya、Zbrush、Marmoset和Substance等工具进行教学。
### 课程大纲
**第一周:建模基础**
课程的开头,学生将选择一个模型对象,收集参考资料,并创建一个初步的粗略模型。目标是尽可能多地理解对象特性,为后续建模做好准备。
**第二周:中多边形模型**
这一周的重点是在参考基础上搭建出模型的基本形态,确保建立的网格能够准确反映所选对象的特征。
**第三周:高多边形模型**
学生将在此模块中生成高度与实际模型一致的高多边形网格,运用细分建模技术来实现。这个模型不会进行UV展开,只是用来生成纹理贴图。
**第四周:低多边形模型**
这一周,学生将把第二周的中多边形模型进行简化,目标是保持对象的轮廓,同时减少多边形数量。这个模型将用于UV展开和纹理贴图烘焙。
**第五周:PBR纹理**
学员将为低多边形模型添加细节和颜色,通过高多边形模型的烘焙纹理提升模型的真实感。这一过程将会使得模型逐渐呈现出照片级的真实效果。
**第六周:最终项目与展示**
课程的最后一周,学生将有机会完善模型,修复在制作过程中可能出现的问题。通过前一周的反馈,提交最终的作品,完成一个portfolio-ready的成果。
总体来看,《现代游戏道具制作》不仅提供了丰富的理论知识和实用技巧,还给学生提供了展示自己作品的机会,极大地提升了他们在游戏艺术制作方面的能力。
课程主页: https://www.coursera.org/learn/3d-game-prop-production